Gerätebestand · Meta Quest 3

VR-Brillen

Virtuelle Exkursionen, historische Schauplätze und die menschliche Anatomie: Hier wird erlebt statt nur gelesen.

Immersives Lernen

Die Welt im Klassenzimmer

Mit den VR-Brillen verlassen die Schülerinnen und Schüler den Klassenraum, ohne ihn wirklich zu verlassen. Ob Zeitreise, Spaziergang im Weltraum oder Unterwasserwelt: Was man so erlebt, bleibt länger im Gedächtnis als jedes Lehrbuch.

  • Meta Quest 3: eigenständig nutzbar, ohne PC oder Konsole
  • Mixed Reality: virtuelle Inhalte lassen sich in den echten Raum einblenden
  • Bildungs-Apps für virtuelle Exkursionen, Anatomie und Naturwissenschaften
  • Einführung inklusive: wir zeigen euch Handhabung und sicheren Einsatz
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Meta Quest 3 VR-Brille in Nahaufnahme

Steckbrief

Modell
Meta Quest 3
Nutzung
eigenständig, ohne PC oder Konsole
Besonderheit
Mixed Reality: Virtuelle Inhalte lassen sich in den echten Raum einblenden
Inhalte
Bildungs-Apps für virtuelle Exkursionen, Anatomie und Naturwissenschaften
Dazu
eine Einführung in die Handhabung und den sicheren Einsatz

Ausleihen

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Sagt uns einfach, wann und für welche Klasse ihr ausleihen möchtet. Wir melden uns dann bei euch.