Gerätebestand · Meta Quest 3
VR-Brillen
Virtuelle Exkursionen, historische Schauplätze, menschliche Anatomie — erleben statt nur lesen.
Immersives Lernen
Die Welt im Klassenzimmer
Mit VR-Brillen verlassen Schülerinnen und Schüler den Klassenraum — ohne ihn zu verlassen. Ob Zeitreise, Weltraumspaziergang oder Unterwasserwelt: immersive Lernerfahrungen bleiben länger im Gedächtnis als jedes Lehrbuch.
- Meta Quest 3 — eigenständig nutzbar, ohne PC oder Konsole
- Mixed Reality — virtuelle Inhalte lassen sich in den echten Raum einblenden
- Bildungs-Apps für virtuelle Exkursionen, Anatomie und Naturwissenschaften
- Einführung inklusive — wir zeigen euch Handhabung und sicheren Einsatz
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