Gerätebestand · Meta Quest 3
VR-Brillen
Virtuelle Exkursionen, historische Schauplätze und die menschliche Anatomie: Hier wird erlebt statt nur gelesen.
Immersives Lernen
Die Welt im Klassenzimmer
Mit den VR-Brillen verlassen die Schülerinnen und Schüler den Klassenraum, ohne ihn wirklich zu verlassen. Ob Zeitreise, Spaziergang im Weltraum oder Unterwasserwelt: Was man so erlebt, bleibt länger im Gedächtnis als jedes Lehrbuch.
- Meta Quest 3: eigenständig nutzbar, ohne PC oder Konsole
- Mixed Reality: virtuelle Inhalte lassen sich in den echten Raum einblenden
- Bildungs-Apps für virtuelle Exkursionen, Anatomie und Naturwissenschaften
- Einführung inklusive: wir zeigen euch Handhabung und sicheren Einsatz
Steckbrief
- Modell
- Meta Quest 3
- Nutzung
- eigenständig, ohne PC oder Konsole
- Besonderheit
- Mixed Reality: Virtuelle Inhalte lassen sich in den echten Raum einblenden
- Inhalte
- Bildungs-Apps für virtuelle Exkursionen, Anatomie und Naturwissenschaften
- Dazu
- eine Einführung in die Handhabung und den sicheren Einsatz
Ausleihen
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Sagt uns einfach, wann und für welche Klasse ihr ausleihen möchtet. Wir melden uns dann bei euch.