Gerätebestand · Meta Quest 3

VR-Brillen

Virtuelle Exkursionen, historische Schauplätze, menschliche Anatomie — erleben statt nur lesen.

Immersives Lernen

Die Welt im Klassenzimmer

Mit VR-Brillen verlassen Schülerinnen und Schüler den Klassenraum — ohne ihn zu verlassen. Ob Zeitreise, Weltraumspaziergang oder Unterwasserwelt: immersive Lernerfahrungen bleiben länger im Gedächtnis als jedes Lehrbuch.

  • Meta Quest 3 — eigenständig nutzbar, ohne PC oder Konsole
  • Mixed Reality — virtuelle Inhalte lassen sich in den echten Raum einblenden
  • Bildungs-Apps für virtuelle Exkursionen, Anatomie und Naturwissenschaften
  • Einführung inklusive — wir zeigen euch Handhabung und sicheren Einsatz
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